home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000826_dwarner@webcom.com _Sun Apr 21 10:32:34 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id KAA13460 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 21 Apr 1996 10:32:33 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA258437127; Sun, 21 Apr 1996 07:32:07 -0700
  4. Date: Sun, 21 Apr 1996 07:32:07 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.960421100813.17997E-100000@minnie.risd.edu>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Amiga 16-bit RAM vs 32-bit RAM
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. >     Can you give us some benchmarks on how much faster the 060 is 
  21. > compared to the stock A2000 or A4000...Comperatively speaking.... 
  22. > I'm sure there are other Amigans out there who might ask you the same 
  23. > question... And another thing... Did it cost you an arm and a leg? Or was 
  24. > it reasonable?
  25.  
  26. It was $1K for the 060 card (Blizzard 2060 from Phase 5) for my A2000.  I 
  27. was going to hold off on posting benchmarks until I could get another 
  28. 16-megs of 32-bit RAM.  But here's some tests I did when the 060 came in 
  29. (and before I knew about the 16-bit RAM slow thing)...
  30.  
  31.     Scene           GVP 040/33MHz       Blizzard 2060/50MHz
  32.  
  33. Uzi-LS                        36 mins              8 mins 32 seconds
  34.     Composite of a muzzle flash and empty casing.  Motion blur, low 
  35.     AA, field rendering
  36.  
  37. Texture Examples from 3.5     2 mins 35 seconds    57 seconds
  38.     Default settings
  39.  
  40. Inchworm-Crawl-MS             13-15 mins           9 mins 20 seconds
  41.     Fairly complex scene, shadow maps (I think this was hitting a lot 
  42.     of 16-bit RAM)
  43.  
  44. InchwormDeskSetupTest         27 mins              11 mins 20 seconds
  45.     Raytraced Reflections
  46.  
  47. Technomage Productions Logo   16-18 mins           9 mins 20 seconds
  48.     40K polygons, shadow maps (hitting 16-bit RAM)
  49.  
  50. Sorry for the innacurate 040 times -- I didn't write down many of then 
  51. before I rendered.
  52.  
  53. All these times are from my Toaster LW 4.0, rendering to the Toaster 
  54. Frambuffer (about 3-4 seconds to get to the buffer).  Note that when LW is 
  55. recompiler with a GOOD compiler, this speeds will go up at least 20%.  
  56. With 060 optomization, even faster (someone on the list suggested 50-100% 
  57. speed increase).
  58.  
  59. -- Joe